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【AE】Sure Target2 の使用方法

言わずと知れたという感じでもあるけど
久しぶりに使ってみたところ cc2017では
どうやらバグがあるようでいちいち保存して再起動して
開いて動きを確認するということになっているようだ。

2014では特に不具合なく出来ている。

https://www.flashbackj.com/video_copilot/sure_target/

流れ

1)レイヤーを作成して配置_3Dにしておく
2)ヌルを作成
3)ヌルSure Target2を挿入_カメラが勝手に設定

Sure Target 設定
-Target LayersタブでTargetを設定
Sure taget 使い方 アフターエフェクト

-Sure Target~数値を設定
Auto Rotateにチェックをするとレイヤーの正面にカメラが移動してくれる
Sure taget 使い方 アフターエフェクト

-Auto Focus
Depth of Field でボケ感を設定
Sure taget 使い方 アフターエフェクト

作業動画

やっぱり結構便利なのでバージョンでのバグが痛い!!

【Blender】CGで月を作成してPhotoshopで街に合成

3DCGで月を作成して都内に画像処理でいれてみた

月の作り方はこちらを参照
https://www.youtube.com/watch?v=TLWlWEY5JPw

流れを覚書

ライトの設定変更
サン変更
サイズ:0.01
強さ 4

位置
X:-5
Y:-5
Z:0

回転
X:90
Y:0
Z:0

↓↓↓↓

オブジェクト作成
グリッドを追加
X:64
Y:24
端っこにラインを追加

↓↓↓↓

UVマップを追加

↓↓↓↓

上の視点から
回転R、X90回転
回転R、Z180回転
移動G、Y+1
回転R、Y90回転

↓↓↓↓

湾曲
180

R、Y−90

↓↓↓↓

湾曲
360

↓↓↓↓

Wキー
重複点を削除

↓↓↓↓

センターから上下4つほど
線を追加する

↓↓↓↓

モディファイアー
subsurf追加
ビュー;2
レンダー;5

ディスプレイスモディファイアーを追加
強さを0.01
テクスチャを追加

↓↓↓↓

イメージで画像を追加

↓↓↓↓

イメージマッピング 延長;拡張へ変更

↓↓↓↓

モディファイアーのディスプレイ
テクスチャ座標をUVに変更

↓↓↓↓

マテリアルを追加

ノードでblenderで3DCGで月を作成して都内に画像処理でいれてみた node
色B2AEAA

↓↓↓↓

レンダータブ変更箇所
解像度
X;1000PX
Y;1000PX
100%

サンプリング
レンダー 30
直接値を制限;4
間接値を制限;3

ライトパス
デュフーズを0

ポストプロセッシング
ディザー;1

↓↓↓↓

ワールドタブ設定 なし

↓↓↓↓

カメラ設定
並行投影のスケール;2.2

↓↓↓↓

MOONオブジェの
回転Zを188

↓↓↓↓

視点を正面にして
カメラ位置を視点位置に変更
Cont + Alt + 0

↓↓↓↓

カメラ設定
平行投影に変更
平行投影のスケール 2.2

↓↓↓↓

レンダリング

↓↓↓↓

ライトの回転のZ軸を動かすと
光のあたり具合が変更になる。

↓↓↓↓

ライトを複製
サイズ;2
強さ;1
カラー;36414D

で完成。

↓↓↓↓

フォトショップで作成動画

↓↓↓↓



アフターエフェクトの
cc sphereで作成した月アフターエフェクトのcc sphere で月を作成

この方法が一番手っ取り早いかな。アフターエフェクトのcc sphere で月を作成

【BLENDER】HDRIの作り方と入れ方

High Dynamic Ranged Image//ハイダイナミックレンジイメージング
HDRI/ハイダイナミックレンジイメージング 作り方と入れ方

○HDRI作り方

1)HDRIの元となる部屋なりなんなりを作成

2)カメラ設定でパノラマ状からタイプを魚眼から正距円筒図へ変更

3)解像度サイズを2048X1024※いくらでも

4)出力パネルで形式を
Radiance HDR形式に変更

5)レンダリングで保存で完成

○HDRIいれ方

Add-on
HDRI lighting Shortcut
https://github.com/Nikos-Prinios/HDRI-lighting-Shortcut

HDRI lighting ShortcutをいれてAdd-onにチェックする

ワールドタブに項目が出るのでLoad Image~画像を取り込む

レンダリングすると背景に取り込んだ画像に変わり環境光のライティングをしてくれる

HDRI/ハイダイナミックレンジイメージング 作り方と入れ方

hdr ファイル

使いやすそうなHDRIの作品をアップしているサイト
http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

作る必要もないのかもしれないが
理解するには作ってわかった方がいいのかな!!
まあどっちでもいいか!!

【BLENDER】1からいちごを作成



blenderで1からいちごを作成 ベベルの使い方

1 )のオブジェクト選択

2 )大まかにいちごっぽい形に

3 ) つぶつぶを作りたいので上下以外を選択して、
選択メニューからチェッカー選択

4 ) 選択しておいてメッシュメニュー〜頂点〜ベベルを選択
ショートカットで頂点Control + V からベベル Shift + Control + B でもblenderで1からいちごを作成 ベベルの使い方

5 )選択したメッシュを中に食い込ませてあげる

※選択メニューから類似選択があるので
マテリアルを貼るときに中の食い込ませて中のマテリアルだけ変更したい場合は
1つ中の面を選択しておいてから選択メニュー類似選択類似

6 )マテリアル作成

blenderで1からいちごを作成 node
いちご赤い部分node

7 )葉っぱなどつけてそれなりに
ちょっと適当にやりすぎたけどとりあえず。。

8 )ライティング

9 )完成

作成動画

キモな部分はベベルとチェッカー選択と類似選択

ベベルショートカット
Control + B = 線
Control + Shift + B = 点

【AI】変形ワープ 

イラストレーターで
変形ワープ アーチや旗など

○流れ

変形したい図形を選択後
オブジェクトメニューエンベロープを選択
ワープの設定を選択
イラストレーター ワープオプション 図形の変更

スタイルの変更でいい感じの図形に変更。

円弧イラストレーター ワープオプション 図形の変更

イラストレーター ワープオプション 図形の変更

などなど

 

Photoshopでも同じように
ワープで変更ができるようだ。