X

リアルな手を1から作成

1.モデリングは省いて
2.UV展開からUV配置をエクスポート
3.photoshopでテクスチャを作成
4.blenderでマテリアル作成
5.ライティング_レンダリング
6.Photoshopで仕上げ


UV展開

テクスチャ作成

ベースの素材はこちら
photoshopで一部使用したブラシshin brush



マテリアル作成

もっともっと細かく傷テクスチャ作らなければいい感じにならない。。

ノード構成


ポージング

現状はこんなところかな。
理想と現実は違うが継続は力なり。。

oldrookie: