Homepageblender2.7Blender 検証 oldrookie 7年 ago Categories: Blender 検証 モデリング 顔のポリゴンの流れを考察 迷う所はいつも一緒ということは自分の中で基準がないからいつも同じ所で時間食うので基準を決めてしまえば迷うことはない。基準があってればの話だけど。。 全体 鼻 口元 顎 【AE】グラデーションライン_Guitch作成方法 » « 【blender】オブジェクトをまとめて移動方法グループ化 oldrookie: Leave a Comment Related Post 【Blender】モーションブラーの違いを検証 【blender】ベベルで上手く丸く面取りしてくれないので検証と対策 3D Viewer 【sketchfab】