1.オブジェクト作成
2.ライティング
3.背景の設定
4.テクスチャの設定
ノード検証結果
フレネルとはなんだ?まずは→ウィキペディア なんだか目がカチカチするので別ページ 少し探してみるといっぱいあったなかからこのページでお勉強。 オートディスクチュートリアル
これでwater crownも作成できそうなのでいつか挑戦しよう。
1.オブジェクト作成
2.ライティング
3.背景の設定
4.テクスチャの設定
フレネルとはなんだ?まずは→ウィキペディア なんだか目がカチカチするので別ページ 少し探してみるといっぱいあったなかからこのページでお勉強。 オートディスクチュートリアル
これでwater crownも作成できそうなのでいつか挑戦しよう。
particle以外のも設定シリーズは地味に続けて行こう。
ドメイン煙の設定
フォースフィールドの乱流の設定
テクスチャをいろいろミックスさせても作れるよということかな
ミックス の場合 factorが100の場合 色1_100% 色2_0% factorが50の場合 色1_50% 色2_50%
追加の場合 factorが100の場合 色1_100% 色2_100%加算 factorが50の場合 色1_100% 色2_50%加算
乗算の場合 ベース(色1)で黒は変わらず明るいものに対して色2が乗算されていく どんどん暗くなっていく、 絵の具のようなイメージで追加すればするほど黒くなる スクリーンの反対、CMY。
スクリーンの場合 ベース(色1)で白は変わらず暗いものに対して色2が加算されていく どんどん明るくなっていく、 照明のようなイメージで追加すればするほど白くなる 乗算の反対、RGB。
知れば知るほど組み合わせが多すぎてわけわからないけど
コツをつかんだらたのしくなるんだろ〜な〜。。