【アフターエフェクト】ロングシャドウの作り方

long shadowの作り方 アフターエフェクト最近よく見かける2Dロングシャドウ。
いろいろとチュートリアルあったものの一番手っ取り早かったものを記載。

参考元 https://www.youtube.com/watchv=VZxteDg6oys&t=209s


  1. 影の元となるオブジェクトを配置
  2. CC Radial Fast Blurを追加
  3. マットチョークを追加
  4. CC Radial Fast BlurのCenterを調整して完成

流れはこんな感じ。

追加エフェクトの数値はこんな按配CC Radial Fast Blur

【blender】UVマップのクローン設定

まずはUVマップを追加してfrontととして

UVmap


UV展開で表示を正面、パースなしにしておいてからUVマッピングのプロジェクションを選択

UVmapUVmapUVmapfrontのUVマップに画像を追加して写真などをUVにあわせる。

ペイントモードにしてスロットで新規追加UVmap

  1. ツールパネルにしてクローンを選択。
  2. 画像UVマップからクローンしますにチェック
  3. クローン元をfrontにして
  4. クローン元画像をさっき合わせた画像を選択

UVmap

 

であとはぬりつぶす。

UVmap

 

After Effects//モーショングラフィック・リピーター

アフターエフェクト リピーター モーショングラフィック


手を動かさないとすぐに忘れるアフターエフェクト。
すぐ思い出せるように簡単に説明


  • シェイプレイヤー作成
  • 追加ボタンで長方形と線を追加アフターエフェクト リピーター モーショングラフィック

  • 空のグループを追加
  • 長方形+線をグループに入れるアフターエフェクト リピーター モーショングラフィック

動き付の設定
15コマくらいで大きくなって消えるという設定にしているアフターエフェクト リピーター モーショングラフィック


  • 追加ボタンでリピーターを追加
  • グループの下にリピーター(上にリピーターが来ちゃダメ)
  • リピーター内のトランスフォームの回転を上げてあげる

アフターエフェクト リピーター モーショングラフィック


相変わらずプロパティが多いな。

出来ることも多いがやることも多いし間違えることも多い。

これも慣れかな。。

慣れたと思って使わないと忘れるし、、、と、ぼやき。。

 

映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。