「blender2.8」カテゴリーアーカイブ

【Blender2.8Beta】eeveeでアルファ付き画像で中を抜くには

blender2.8 eeveeのalphaモードと透過について

[eeveeでアルファ付きの画像を抜くには]

アルファ付きの画像を平面に貼り付けて、
マテリアルモード 〜 ブレンドモードの設定を
アルファブレンドに変更すれば無事に抜けるが

この地面の影がどうもぬけない!!

ちょっと今わからないので課題として記載しておこう。
きっと簡単なんだと思うのだがどうなのか。。

【Blender2.8Beta】下絵(Background image)のやり方

下絵のやり方も変更されていたので覚書

簡単にいうと
画像をドラッグ&ドロップして持って来れば下絵が表示される!!

表示されている空間に入るので正面にしてドラッグ&ドロップしておけば問題ない!

違うやり方として
追加エンプティ画像で画像を追加
この方法も同じこと。

Blender2.8 下絵のやり方 Background image

○Display Orthographic 正面を表示・非表示
○Display Perspective 正面以外を表示・非表示
○Display Backside  裏側を表示・非表示

 

動画

【Blender2.8Beta】3Dカーソル_パイメニューと原点の設定について

【Blender2.8Beta】3Dカーソル_パイメニューと原点の設定について
なんか全部同じ文字に見えてなんだかわからないので覚書として

Shift + S パイメニュー表示

=3Dカーソルが動く
=オブジェクトなり選択物が動く




頻度が高そうなのが
○左下
3Dカーソルを中心に移動
Cursor to World Origin

○下
カーソルを選択物へ
【Blender2.8Beta】3Dカーソル_パイメニューと原点の設定について

○上
選択物を3Dカーソル
【Blender2.8Beta】3Dカーソル_パイメニューと原点の設定について

これ便利かも!!
○選択→アクティブ
【Blender2.8Beta】3Dカーソル_パイメニューと原点の設定について
以前はいちいち選択を中心にとかなんとかしてたので
楽になるのかな!?

あったらあったで便利かな!?
○選択物→グリッド
○カーソル→グリッド
共に近くのグリッドに合わせてくれる機能


原点の設定について

ジオメトリを原点に移動
Wキーで Object Context Menu を表示
【Blender2.8Beta】3Dカーソル_パイメニューと原点の設定について
ジオメトリを原点に移動

原点をジオメトリに移動

原点を3Dカーソルに移動

いつもどこにるのかわからなくなるのでこれはわかりやすいかな!!



原点が変なところにある場合の対処としての動画

 

【Blender2.8Beta】レイヤー分けについて

レイヤー分けが以前と変更になっているので覚書

以前が小窓で分けていたのを
Blender2.8レイヤーについて


 

デフォルトの右上のアウトライナータブから
レイヤー分けする感じでこっちの方が
馴染みあるのでわかりやすい。
Blender2.8レイヤーについて


Blender2.8レイヤーについて
Scene Collection右クリックでCollectionのタブが表示されるのでここで追加!!


当たり前だけどCollectionを追加選択した状態で新たにオブジェクトを追加すると新しく作ったファイルに追加される!!
Blender2.8レイヤーについて

+ キー で階層を展開させる
- キー で階層をたたむ




【Blender2.8Beta】初歩_簡単にモデリング〜テクスチャ〜レンダリングまでの一連の作業の動画

【Blender2.8Beta】初歩_簡単にモデリング〜テクスチャ〜レンダリングまでの一連の作業
UIが大きく変更しているのであれどこいったかなとわからなくなっているので、
なにはともあれ何か作って見るのが一番早く覚えると思うので
なんか昔のビーサンの感じになったけどまあいいや。。



作業動画




引っかかった部分

ナイフ選択 control + 左クリック
が使えなかったのでなくなったのかなと思ったら
Edit modeで左のナイフを選択したら使えるようになったので
単なるバグかもしれない。


オブジェクトの中心点を変更する
オブジェクトモード〜Wキー


ノードエディター

以前とは名前が変わってる

 

EeveeもいいけどやっぱりCyclesの方が好きだな〜〜。
なんかちょっとまとめようかな。
バラバラと見にくくなってきた。。