youtubeは早送りの方が見やすいかなーと思っていたけど
別に早送りは自分でするのでノーマルスピードでいらないところをカットする方法に
今後はシフトしてみよう!!!
今回の作成で気になった箇所
◯ランダム選択について
選択→ランダム選択
◯パーティクルの発生源を消したい場合
前はビューポート表示かなんかでエミッターを表示にチェック入れると
きえていたとおもうのだが、チェックしても表示は消えるがレンダーは消えないので
モディファイヤー〜マスク で消えるようになる
今回の動画で必要で忘れていたやり方
ノードWRANGLERの使い方
ということで早く治んないかな〜〜。
cyclesの場合
オブジェクトプロパティ〜可視性〜レイの可能性で諸々設定。
やらなきゃ下手になるって事はわかったが
とりあえずノーマルマップを焼き付ける方法の覚書
1.ベース素材をUV展開
2.ベース素材でシェーダー〜画像を追加(ノーマルマップ用)
画像は繋げない状態で
3.ベース素材のUVを表示させておく
4.ハイポリ素材を表示して選択してから
ベース素材をshift押しながら選択
(ハイ〜ロー選択)
5.cyclesにしないとベイクタブがないので
6.ベイクタブで
ベイクタイプをノーマルマップに変更
7.選択物→アクティブにチェック
8.Extrusionとレイの最大距離を調整して
9.ベイクボタンをプッシュ
10.完成!!!
つまづいた点
◯3のベース素材を表示させないとベイクが始まらないことと
◯ベース素材よりもハイポリが上に来る場合はExtrusionで調整のするっぽい。
そんなところでなんとなくできた。
なんでこれがなかったのか不思議だけど
これは嬉しいな〜!!
気がつけば三ヶ月も更新してないとは、、、
色々あっても何もなくても猛スピードで過ぎてゆく日々
2.8が出たと思えばもう2.9だもんな〜。
2.8でもまだできるんだ!!
https://blenderartists.org/t/unfold-transition/586992
なんだか2.8になって
いちいちできないんだよな!!
そのためのブログだけども。。
簡単なやり方として
1.Unfoldのaddonにチェックを入れてから
2.カラカラしたいオブジェクトを選択して
3.nパネルからUnfold Tra..で
Set Up Unfoldを選択
4.3Dカーソルにしておけば
3Dカーソルから始めるアニメーションができる
5.色々Timeや角度などを設定して
Animate Unfoldを選択すれば完成
(タイムラインで時間を動かして
Animate Unfoldを選択するとその時間から始まる)
Unfoldのちょっとした動画
すごく使えそうなんだけど
発想が出てこないんだな〜〜。
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。