「blender2.8」カテゴリーアーカイブ

【Blender】ウイルスのオブジェクトを作成

youtubeは早送りの方が見やすいかなーと思っていたけど
別に早送りは自分でするのでノーマルスピードでいらないところをカットする方法に
今後はシフトしてみよう!!!

今回の作成で気になった箇所

◯ランダム選択について

選択→ランダム選択
ランダム選択について

◯パーティクルの発生源を消したい場合

前はビューポート表示かなんかでエミッターを表示にチェック入れると
きえていたとおもうのだが、チェックしても表示は消えるがレンダーは消えないので

モディファイヤー〜マスク で消えるようになる


今回の動画で必要で忘れていたやり方
ノードWRANGLERの使い方

 

ということで早く治んないかな〜〜。

【Blender2.9】ノーマルマップをベイク焼き付ける

やらなきゃ下手になるって事はわかったが
ノーマルマップ

とりあえずノーマルマップを焼き付ける方法の覚書

1.ベース素材をUV展開

2.ベース素材でシェーダー画像を追加(ノーマルマップ用)
画像は繋げない状態で
ノーマルマップ

3.ベース素材のUVを表示させておく

4.ハイポリ素材を表示して選択してから
ベース素材をshift押しながら選択
ハイ〜ロー選択

5.cyclesにしないとベイクタブがないので

6.ベイクタブで
ベイクタイプをノーマルマップに変更

7.選択物→アクティブにチェック

8.Extrusionレイの最大距離を調整して

9.ベイクボタンをプッシュ

10.完成!!!
ノーマルマップ

つまづいた点
◯3のベース素材を表示させないとベイクが始まらないことと
◯ベース素材よりもハイポリが上に来る場合はExtrusionで調整のするっぽい。

そんなところでなんとなくできた。

【Blender2.8】ADD-ON_Unfold

Unfold blender addon_2.8でもまだできるんだ!!

https://blenderartists.org/t/unfold-transition/586992

なんだか2.8になって
いちいちできないんだよな!!
そのためのブログだけども。。

簡単なやり方として

1.Unfoldのaddonにチェックを入れてから
2.カラカラしたいオブジェクトを選択して
3.nパネルからUnfold Tra..で
Set Up Unfoldを選択
4.3Dカーソルにしておけば
3Dカーソルから始めるアニメーションができる
5.色々Timeや角度などを設定して
Animate Unfoldを選択すれば完成
(タイムラインで時間を動かして
Animate Unfoldを選択するとその時間から始まる)

Unfoldのちょっとした動画

すごく使えそうなんだけど
発想が出てこないんだな〜〜。