「blender 設定」カテゴリーアーカイブ

【Blender2.8Beta】レイヤー分けについて

レイヤー分けが以前と変更になっているので覚書

以前が小窓で分けていたのを
Blender2.8レイヤーについて


 

デフォルトの右上のアウトライナータブから
レイヤー分けする感じでこっちの方が
馴染みあるのでわかりやすい。
Blender2.8レイヤーについて


Blender2.8レイヤーについて
Scene Collection右クリックでCollectionのタブが表示されるのでここで追加!!


当たり前だけどCollectionを追加選択した状態で新たにオブジェクトを追加すると新しく作ったファイルに追加される!!
Blender2.8レイヤーについて

+ キー で階層を展開させる
- キー で階層をたたむ




【Blender2.8Beta】初歩_簡単にモデリング〜テクスチャ〜レンダリングまでの一連の作業の動画

【Blender2.8Beta】初歩_簡単にモデリング〜テクスチャ〜レンダリングまでの一連の作業
UIが大きく変更しているのであれどこいったかなとわからなくなっているので、
なにはともあれ何か作って見るのが一番早く覚えると思うので
なんか昔のビーサンの感じになったけどまあいいや。。



作業動画




引っかかった部分

ナイフ選択 control + 左クリック
が使えなかったのでなくなったのかなと思ったら
Edit modeで左のナイフを選択したら使えるようになったので
単なるバグかもしれない。


オブジェクトの中心点を変更する
オブジェクトモード〜Wキー


ノードエディター

以前とは名前が変わってる

 

EeveeもいいけどやっぱりCyclesの方が好きだな〜〜。
なんかちょっとまとめようかな。
バラバラと見にくくなってきた。。

【Blender2.8beta】オブジェクトモードと編集モードのショートカットとレンダリング

かなりUIが変わっているのでまたいろいろと
書き換えをしないとついていけないのでbeta版から
いろいろと触りながら覚書をして行こう。




まずは日本語に変更するには
Edit~Preferences~System~interface
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tabキー :オブジェクトモード と 編集モード 切り替え
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編集モード頂点の切り替えは
tabキーの上の1.2.3の数字キー
1:頂点
2:辺
3:面
shift + 1.2.3 で重ねてセレクトもできる
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カーソル 左クリック
shift + s カーソルのパイメニュー
blender2.8ショートカットキーの説明
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オブジェクトモード時 Wキー
blender2.8ショートカットキーの説明
スムースはどこだ!!って思ったら
こんなとこ隠れてた。。
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O キー プロポーショナル編集
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shift + tab スナップ
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編集モード時
Control + V 頂点
Control + E 辺
Control + F 面
のプロパティ
上のバーの所にも表示されている!!
blender2.8ショートカットキーの説明




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編集モード時
Z キー シェーディング
blender2.8ショートカットキーの説明
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レンダリングどこだ!!
上のバーのレンダー画像をレンダリング

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バラバラと箇条書きですが
書き足し書き足しで!!