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blender パーティクル紙吹雪part2_床の設定  

blender particle 紙吹雪_02


パーティクルの設定はこんな感じでparticle設定


コリジョン_衝突設定

床にコリジョンを追加して、何もしないとスーパーボールのようにはねるが、減衰と摩擦の設定を変えてあげればツルツルだったり何も跳ねないような床の衝撃設定が出来る。

 

blender particle クラッカーの紙のようにオブジェクトの形を変形させてみた

前半が変形あり、後半が変形なし。


パーティクルに設定したオブジェクトをパーティクルと同じ時間軸でオブジェクトを変更してあげればパーティクル内でもオブジェクトが変形してくれる。

今回は手探りでオブジェクトをクロスの設定でクシャっとしてみたが単純に変形しただけでも形になるような気がするので今後の課題として。

やり方の正解がないようであるような気はするが、、、、。

blender パーティクル だんだん小さくする設定 火花


以外に苦戦。パーティクルでどんどん大きくなったり小さくなったりするのが blender renderだとできるのだがcyclesだと???
パーティクル設定particle 設定画面01particle 設定画面02

テクスチャを追加してカラーランプでサイズ変更のスピード調整白黒を逆に設定すればだんだん大きくなる。particle 設定画面03