「Blender particle」カテゴリーアーカイブ

【Blender】スプラッシュ_しぶき素材をパーティクルで作成する方法

blenderでスプラッシュ_しぶきを作成する方法

流体/Fluidではなくパーティクルで作成する方法!!

おおまかな作業工程

1)オブジェクトを作成

2)オブジェクトにパーティクルを作成

3)このパーティクルを設定の動きで
スプラッシュの形が決まる。
(流れの形が決まるまであまり数は増やさない方が
ベスト)

4)だいたい、いい感じになったら
メタボールを追加して
パーティクルのレンダータブから
オブジェクトに変更してメタボールを設定する

5)変な形になるけど気にせず
パーティクルのレンダー〜サイズを調整
メタボールの方もサイズを調整

6)パーティクルの流れで良きところで止めて
からメタボールを調整
(パソコン次第だが固まるので)

7)メタボールを選択して
メタボールタブから解像度を調整
(ビューを0.1くらいにするとはっきり表示される)blenderでスプラッシュ_しぶきを作成する方法

8)再度メタボールの大きさの調整で
パーティクルのレンダー〜サイズを調整
メタボールの方もサイズを調整

9)だいたいいい感じになったら
メタボールを選択して
Alt + C でメタからメッシュを選択するblenderでスプラッシュ_しぶきを作成する方法

10)メッシュになったらモデュファイアーから
スムースでリピートを50
ディスプレイス 強さ 0.1
中間を0.85あたり
まあ大体いい感じで!!blenderでスプラッシュ_しぶきを作成する方法

11)あとはマテリアルをはって完成

作成動画

流体から作成するよりも比較的簡単で
動きも作れそうなので使えそうだ!!
スプラッシュしぶきも0から作れるようになるとはな!

【Blender】パーティクル&ヘアーのランダムカラー設定

色々やり方はあると思うが簡単にランダムカラーにする方法

▫ヘアー

blender パーティクルヘアーのランダムカラー設定の方法
1)ヘアーの髪にあたる部分のオブジェクトを追加

2)平面を追加してパーティクルヘアーに設定

3)ヘアー設定でレイヤータブでオブジェクトを選択し
オブジェクト複製:に1で追加したオブジェクトを選択

4)髪の部分がオブジェクトに変更に成るが
だいたい角度が変な形になるので、元のオブジェクトの角度
変えて調整する

5)1で追加したオブジェクトに以下のノードを追加blender パーティクルヘアーのランダムカラー設定の方法



▫パーティクル

blender パーティクルのランダムカラー設定の方法
ほぼ同じだが一応

1)パーティクルの元になるオブジェクトを追加

2)平面を追加してパーティクル設定

3)パーティクルタブ〜レンダー〜オブジェクトに設定
オブジェクト複製:に1で作成したオブジェクトを選択

4)1で作成したオブジェクトに以下のようなノード設定

blender パーティクルヘアーのランダムカラー設定の方法

そろそろまたアニメーションノードについて
やってみようと思っているが、その前にランダムカラーって
どうやるんだっけと少し疑問に思ったので覚書として。。

blender2.8になったら、アニメーションが今よりも手軽に
なって「動き」が重要になってくるような気がするので
アニメーションノードをじっくりと取り組んでみようかな!!

【Blender】桜舞う_パーティクルで桜が舞う素材を作成!!

blenderで桜を作成 桜の花びらが舞う 

あ〜桜が咲いたな。
もう散っていっている桜!

ほんとに時が早いもんで
すでに汗ばむ陽気でクーラーが必要になってくるのじゃないかなと。。

とということで、桜舞う、桜を作成。

以前、桜の木も作成したけど舞い散る桜の設定の忘備録もかねて



制作過程

1)パーティクルの元となる平面1を作成

2)平面_1にパーティクルを選択

3)パーティクルの設定
今回は以下のような具合

桜の花びら_particle設定方法_01 blenderで桜を作成 桜の花びらが舞う 桜の花びら_particle設定方法_01 blenderで桜を作成 桜の花びらが舞う 

4)フォースフィールドから乱気流と風を追加乱気流と風の設定 blenderで桜を作成 桜の花びらが舞う 

5)桜の葉っぱになる平面を追加_いくつか
桜の花びら素材はこちら

6)平面_2に桜のはをUVで作成

7)nodeで以下のように繋ぎグループ化へ変更桜の花びら_nodeの設定方法 blenderで桜を作成 桜の花びらが舞う 

8)パーティクルでレンダータブから
先ほど作成したグループに設定

9)結構ぼけた感じにしたかったので
Emptyを追加

10)カメラタブから被写界深度の焦点にEmptyを追加
絞りのサイズを今回は0.05に設定

11)完成



制作動画

以前、落ち葉舞うということも
やってみたけどほとんどやり方は変わらずに中身だけが変わっているみたいな。。

使い道は結構多いのではないかな。blenderで桜を作成 桜の花びらが舞う 

ちょっとした風景に舞っている花びらを入れることで何か少し絵になるし。
風を感じる写真は好きなんだな~。

 

【Blender】オブジェクトをパーティクルで粉々にする方法

blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法




流れ

1)粉々になるオブジェクトを配置

2)キューブ作成
キューブをオブジェクトの上に

3)キューブを選択してオブジェクトをshift+選択して
adon_booltoolでDifferenceを適用
するとキューブをオブジェクトに入れると隠れる
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

4)キューブにアニメーションを作成
ここでは上から下へアニメーション
回転もかけて!

5)キューブとオブジェクトをコピーしてレイヤー分けをしておく

6)キューブとオブジェクトとの接点に
細分化してランダムでギザギザな感じで
なくなる部分をなじませる。

7)コピーしたキューブでオブジェクト部分との接点をコピーして
下に下げる
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

8)間で見えているオブジェクトに
パーティクル設定
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

9)以下のようなパーティクル設定
表示される初めの時間で開始位置へ設定
最後のフィニッシュした時間で終了の設定の設定をする
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

10)オブジェクトの方のグラビティをz軸を-1に変更
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

11)フォースフィールドの風を追加
ウィンドウ/ブローを追加
強さを8
ノイズを5

12)フォースフィールドのタービュレンスを追加
強さ5
ノイズ5
フロー1

13)粉砕されるパーティクルのオグジェクトを追加設定

完成!!




制作動画

肝は接点をどうするか?かな。
オブジェクト全体を分解してやるよりもお手軽にできる!!

参考動画がこれ。