cyclesレンダー
グループ解除は alt+G
shadow node置き場
http://www.texturematerial.info/file
blenderレンダーで影だけの方法は
影をつけたいオブジェクトにマテリアルを作成して
影パネルから影だけを受信をチェック
レンダーパネル〜シャーディング〜透過に変更
グループ解除は alt+G
shadow node置き場
http://www.texturematerial.info/file
blenderレンダーで影だけの方法は
影をつけたいオブジェクトにマテリアルを作成して
影パネルから影だけを受信をチェック
レンダーパネル〜シャーディング〜透過に変更
ブラシをまとめて表示できるアドオンで
説明はこちらを参照にわかりやすかったので。
テクスチャペイントムラ作成動画一部
みかんの皮が人の肌に似てるなとおもいちょっとテストがてらみかんを1から作成。
photoshopでみかんのテクスチャを作成
制作動画
blenderに移り
テクスチャで同じテクスチャのモノクロも用意したがしっくりいかなかった。
人肌もテクスチャを細かく描かないとうまくいかないなと感じつつ、今後自分なりにリアルな人肌のnodeを完成させたいな!!
1.モデリングは省いて
2.UV展開からUV配置をエクスポート
3.photoshopでテクスチャを作成
4.blenderでマテリアル作成
5.ライティング_レンダリング
6.Photoshopで仕上げ
ベースの素材はこちら
photoshopで一部使用したブラシshin brush
もっともっと細かく傷テクスチャ作らなければいい感じにならない。。
現状はこんなところかな。
理想と現実は違うが継続は力なり。。