「Blender node」カテゴリーアーカイブ

【blender】nodeをアペンドする方法

cyclesレンダー

  1. ファイル〜アペンドでnodeを読み込み
  2. nodeエディター〜追加〜グループ〜読み込んだnodetreeblender node-tree アペンド方法

グループ解除は alt+G

shadow node置き場
http://www.texturematerial.info/file

 


blenderレンダーで影だけの方法は
影をつけたいオブジェクトにマテリアルを作成して
影パネルから影だけを受信をチェック
レンダーパネルシャーディング透過に変更


 

【blender】テクスチャペイントでオブジェクトを汚してリアルっぽくする

テクスチャペイントでオブジェクトを汚してリアルっぽくする blender ザク



流れ
  • オブジェクトをUV展開
  • テクスチャペイントモードでお絵描き(モノクロがいいのかな)
  • nodeでマテリアル作成

texture libraryというアドオンが便利

ブラシをまとめて表示できるアドオンで

説明はこちらを参照にわかりやすかったので。


テクスチャペイントムラ作成動画一部



 

nodeのつなぎ

blender node ムラムラにする設定

みかんを1から作成

みかんの皮が人の肌に似てるなとおもいちょっとテストがてらみかんを1から作成。


結果

photoshopとblenderでみかんを作成
photoshopとblenderでみかんを作成

photoshopでみかんのテクスチャを作成

  1. ベース色を作成
  2. 描画色と背景色の色をいい感じにしといて
  3. フィルター〜ピクセレート〜点画_4
  4. レイヤーを追加して色をオレンジでベタ塗り
  5. 追加したレイヤーの透明度を落として完成

制作動画


blenderに移り

  • モデリング
  • UV展開
  • node設定↓↓↓↓
みかん_material_node設定
みかん_material_node設定

テクスチャで同じテクスチャのモノクロも用意したがしっくりいかなかった。

人肌もテクスチャを細かく描かないとうまくいかないなと感じつつ、今後自分なりにリアルな人肌のnodeを完成させたいな!!

リアルな手を1から作成

hand_finsh

1.モデリングは省いて
2.UV展開からUV配置をエクスポート
3.photoshopでテクスチャを作成
4.blenderでマテリアル作成
5.ライティング_レンダリング
6.Photoshopで仕上げ


UV展開

テクスチャ作成

ベースの素材はこちら
photoshopで一部使用したブラシshin brush



マテリアル作成

もっともっと細かく傷テクスチャ作らなければいい感じにならない。。

ノード構成node

 


ポージング

現状はこんなところかな。
理想と現実は違うが継続は力なり。。