「Blender modeling」カテゴリーアーカイブ

【blender】モディファイアーのディスプレイスについて

blender デュスプレイス モディファイアー

こんな形状作るのが結構難しかったりするけどモディファイアーのディスプレイスを使えばこんなことも簡単にできるが、まだまだ未熟人なので形状をコントラストでコントロールできないので使い所がわからないけれど達人のチュートリアルで少しでもわかれば何かに使えるのかもしれないので。。

流れ

  1. オブジェクト作成
  2. uvで新規画像作成
  3. 新規作成した画像にテクスチャペイントで色塗り
  4. その画像を保存しておいて1のオブジェクト〜テクスチャパネルから画像を選択
  5. オブジェクト〜モディファイアー〜ディスプレイスを選択
  6. ディスプレイスでテクスチャにペイントした画像を選択

もともとのオブジェクトを滑らかにしておかないとカリカリになってしまう。

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【blender】ブーリアンでは上手くいかない

blender ブーリアンでは上手くいかない

こんな型を作成する場合subsurfを使用をしてブーリアンをかけると変な形になって上手くいかず、いろいろブーリアンで試しても上手くいかないので結局ブーリアンは使用しない方が現状では上手くいくので、そんな忘備録として。。

blenderでみかんを1から作成 part2

前回よりかはリアルに近ずいた感じはする。みかんを1から作成 blender


こちらを参照してBump paintをいかして作成。

流れ

  1. オブジェクト作成
  2. UV展開
  3. blenderレンダーでマテリアル+テクスチャを作成
  4. テクスチャで影響パネル〜ジオメトリ〜ノーマルにチェック他はチェックを外す
  5. テクスチャペイントでペイントして画像を保存
  6. nodeでつなぐ

*テクスチャペイントの際ディスプレイをマテリアルモードにしないとバンプ感にならない。


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