「Blender modeling」カテゴリーアーカイブ

【Blender】パイプのモデリングの簡単な方法

パイプのモデリングの簡単な方法いろいろなやり方があるとは思うのだけど
自分的に一番簡単にできたので書き留め。

制作工程

1)頂点でパイプのながれになる形を作成

2)モディファイアーでスキンを選択

3)頂点を全部選択してshift + Aで大きさを調整

4)モディファイアー 再分割曲面/subsurfを選択

制作動画

頂点をカーブに変えて丸くすると
3点4点の分岐ができないので、
2点以上の分岐がある場合はこっちの方が
簡単にできる!!

【Blender】CGで月を作成してPhotoshopで街に合成

3DCGで月を作成して都内に画像処理でいれてみた

月の作り方はこちらを参照
https://www.youtube.com/watch?v=TLWlWEY5JPw

流れを覚書

ライトの設定変更
サン変更
サイズ:0.01
強さ 4

位置
X:-5
Y:-5
Z:0

回転
X:90
Y:0
Z:0

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オブジェクト作成
グリッドを追加
X:64
Y:24
端っこにラインを追加

↓↓↓↓

UVマップを追加

↓↓↓↓

上の視点から
回転R、X90回転
回転R、Z180回転
移動G、Y+1
回転R、Y90回転

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湾曲
180

R、Y−90

↓↓↓↓

湾曲
360

↓↓↓↓

Wキー
重複点を削除

↓↓↓↓

センターから上下4つほど
線を追加する

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モディファイアー
subsurf追加
ビュー;2
レンダー;5

ディスプレイスモディファイアーを追加
強さを0.01
テクスチャを追加

↓↓↓↓

イメージで画像を追加

↓↓↓↓

イメージマッピング 延長;拡張へ変更

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モディファイアーのディスプレイ
テクスチャ座標をUVに変更

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マテリアルを追加

ノードでblenderで3DCGで月を作成して都内に画像処理でいれてみた node
色B2AEAA

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レンダータブ変更箇所
解像度
X;1000PX
Y;1000PX
100%

サンプリング
レンダー 30
直接値を制限;4
間接値を制限;3

ライトパス
デュフーズを0

ポストプロセッシング
ディザー;1

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ワールドタブ設定 なし

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カメラ設定
並行投影のスケール;2.2

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MOONオブジェの
回転Zを188

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視点を正面にして
カメラ位置を視点位置に変更
Cont + Alt + 0

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カメラ設定
平行投影に変更
平行投影のスケール 2.2

↓↓↓↓

レンダリング

↓↓↓↓

ライトの回転のZ軸を動かすと
光のあたり具合が変更になる。

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ライトを複製
サイズ;2
強さ;1
カラー;36414D

で完成。

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フォトショップで作成動画

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アフターエフェクトの
cc sphereで作成した月アフターエフェクトのcc sphere で月を作成

この方法が一番手っ取り早いかな。アフターエフェクトのcc sphere で月を作成

【blender】モデリング_スピン機能_湾曲_曲げ

パイプみたいに丸い物を90度曲げたりするのを簡単にしてくれる機能。

スピン機能

3Dカーソルで位置を決めてから
Alt + Rblender スピン機能と湾曲と曲げの使い方

3Dカーソルの場所によって違いが出る


 

湾曲

3Dカーソルで位置を決めてから
メッシュ〜トランスフォーム〜湾曲blender スピン機能と湾曲と曲げの使い方


 

曲げ

3Dカーソルで位置、軸を決めてから
shift + Wblender スピン機能と湾曲と曲げの使い方


 

作成動画

こんなipadみたいなのも簡単にできるようになる。。

【blender】DNA物質のような物を作成

blender DNA 物質を作成

参考動画はこちら

今回はねじれのある物質をモデリングできるようにと思い作成して勢い余ってここまで仕上げ!!

流れ(大まか)
・オブジェクト作成
・オブジェクトにモディファイヤー簡易変形を追加
・背景を作成
・パーティクル作成
・アングルを決めて
・ライティング
・オブジェクトのマテリアル作成
・コンポジットノード作成_思い通りにいかないので
・photoshopにて調整


作成動画


モディファイアー設定

モディファイア設定 blender