全体像はこんな感じ
モデリングとマテリアルがこんな感じでシンプル。
床のマテリアルがこんな感じシンプル。
出来上がりの見た目よりも、中身がシンプル。
このサイトを参考に目の周りのみを作成
赤ラインをもっと意識してあげればもう少し向上できるかなと。
photoshopで少し修正してみた。綺麗にするのではなく汚していく作業もなかなか楽しいものがある。
blenderの方で人のテクスチャの質感をあげたいが、色々なサイトみてるけどなんか大変そうなのでまだまだ先は長そうだ。気長にやりますか。
野球のボール。
参考にした動画はテニスボールだったが少しアレンジして野球ボールを作成
参考にした動画はこちら
作成動画
そしてファイル置き場へ
- モデリング
- UV展開
- テクスチャを貼り付け
- クロスシュミレーションで形付け
- ライティング
- カメラ設定
テクスチャ素材
なんか末おそろしいな〜。は〜〜。
前回のその1では目玉の筋が気に食わなかったので再度調整
虹彩の色を変更できるようにしてみた。
虹彩の変更の様子
筋の作成の流れ
- フィルター〜描画〜雲模様1
- フィルター〜ピクセレート〜水晶_セルの大きさ50くらい
- フィルター〜表現手法〜輪郭検出
- レイヤーにマスクを追加
- 雲模様でムラっぽくして
- レベル調整で目立つよう調整して完成
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。