「Blender Material」カテゴリーアーカイブ

modeling 目の周りを考察 // リアルな人を目指して

このサイトを参考に目の周りのみを作成


 modeling 目の周辺 001


赤ラインをもっと意識してあげればもう少し向上できるかなと。 modeling 目の周辺 001


 modeling 目の周辺 001


 modeling 目の周辺 001


photoshopで少し修正してみた。綺麗にするのではなく汚していく作業もなかなか楽しいものがある。

modeling 目の周辺 photoshop


blenderの方で人のテクスチャの質感をあげたいが、色々なサイトみてるけどなんか大変そうなのでまだまだ先は長そうだ。気長にやりますか。

目玉を1から作ってみた その2

前回のその1では目玉の筋が気に食わなかったので再度調整

虹彩の色を変更できるようにしてみた。


«目玉blender_file»


虹彩の変更の様子目の色を変更


筋の作成の流れ

  1. フィルター〜描画〜雲模様1
  2. フィルター〜ピクセレート〜水晶_セルの大きさ50くらい
  3. フィルター〜表現手法〜輪郭検出
  4. レイヤーにマスクを追加
  5. 雲模様でムラっぽくして
  6. レベル調整で目立つよう調整して完成