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【AEからBlenderへ】アフターエフェクトの3Dカメラトラッカーの情報をBlenderへ移行してモーショントラッキングする方法



ae2blendを購入して試したのだが!?

アフターエフェクトの3Dカメラトラッカーの情報をBlenderへ移行してモーショントラッキングする方法

できてしまえば簡単だけど参考ビデオのようにすんなりは行かず結構つまづいた!!

まずはアフターエフェクトで

・動画を3Dカメラトラッカーを適用させる

・3Dトラッカーを選択中に画面内のx印を画面を
移動させると丸表示が表示されるのでいいところで右クリックヌルを作成を追加する

・ファイルからスクリプトを選択
スクリプトファイルを実行…を開いて

ATOM_AE2Blender27_05302014.jsx

を選択

ダウンロード
ATOM_AE_2_Blender2.7
https://www.dropbox.com/s/n7dd9qizp0pt8gj/ATOM_AE2Blender27_05302014%20%281%29.zip?dl=0
ここでまず一つつまずいたところ。

を選択すると
アフターエフェクトにAE 2 blenderというタブできるので
3Dトラッカーカメラやヌルなどを選択して Export をする
Exportするとデスクトップに—–.pyファイルが出来上がる


ここからblenderへ

参考ビデオではここからblenderで
・初期設定のカメラオブジェクト、ライトを消去
・モードDefaultからScriptingに変更
Pythonファイルを読み込み
スクリプト実行
・アフターエフェクトのカメラやヌルの表示点などが3Dビュー上に表示される

はずななのだがPythonファイルを読み込むと

なぜか1行しか出てこない!!

実行してもうんともすんともいわない状態に
ここでもだいぶつまずいた

解決方法として
Bracketsというアプリケーションで問題可決
http://brackets.io/
まずここに
アフターエフェクト内のAE 2 Blenderで作成してpythonデータを入れる

そのまま別名で保存する。

そしてやっとBlenderで参考ビデオどうりにできる。

あれこれって【ae2blend】関係ないんじゃないかという疑問が出てきたがとりあえずできたのでblender内のae2blendのタブの理解はまた今度で。

制作動画

blender内のモーショントラッキングだと見えない部分や動きが大きいと結構弱くてできなかったトラッキングもできるようになる。これは結構使えるような気がする。

【Blender】addon_camera Tool

blender camera tool カメラの移動を簡単にしてくれるツールcamera tool
カメラからカメラを自動で移動してくれるツール
アフターエフェクトにもあった気がする。

ダウンロードリンク

流れ

・addonからcamera toolを追加
・追加するとツールパネルに表示される
・camera Managerに現状あるカメラが表示される
・camera morphの+ボタンでカメラを追加させる
・順番と秒数を設定
・camera morph ボタンを選択すると新たなカメラ(cameraMorph)が配置されて完成


blender camera tool カメラの移動を簡単にしてくれるツール
・チェックマークで選択表示
・目玉マークで表示ON/OFF
・カメラマークで現在のカメラの切り替えblender camera tool カメラの移動を簡単にしてくれるツール


 

オジュジェクトがカメラのセンターに来るようにするには
オブジェクトコンストレイト〜トラック〜オブジェクトを設定する

作成動画

【blender】Addon_Rename_オブジェクトの名前の変更をバッチ処理してくれるアドオン

前にちまちま名前を変更している時に、きっとこういうアドオンがあるのだろうなと思っていたのでちょっと探したらすぐに見つかったので。。。

vtools_renameObjects.py
https://www.dropbox.com/sh/ki0nvmm7rmhbts7/AABbbKxJbwUBicRHxkyj6xXZa?dl=0&preview=vtools_renameObjects.py

 

blender addon rename_01 オブジェクトの名前の変更をバッチ処理してくれるアドオン

respect selection order Start/Finish
このボタンでセレクトした順番にrenameされる
押していないと作成された順番でリネイムされる。

New name;で新たな名前を選択
numberedにチェックをいれてSet new nameボタンを選択すればリネイム成功。


blender addon rename_01 オブジェクトの名前の変更をバッチ処理してくれるアドオン
名前の前後にプラスして文字が打てる機能
*Add subfix/prefixbボタンを何回も押すと文字の前後に何個もプラスしてしまうので要注意。


blender addon rename_01 オブジェクトの名前の変更をバッチ処理してくれるアドオン
名前の一部を変えてくれる機能
sikaku→maruku

【blender】osm Addon_open street mapからの地図情報で

blender osm addonblender – osm add-onを購入。
いつかはこのチュートリアルをやってみようかなと
思っていてフリーのaddonかなと思っていたけど有料とは。。まあ5.9ドルということで購入してみた。
使い方を覚えるために覚書。

 


何をするアドオンかというと地図情報で簡単に街を作れてしまうという代物
open street mapからデータをエクスポートして
blender-osmをからインポートすると街の形が出来ている。
なんかもっともっと難しいものかと思ったけどやってみると形になるのは早い。
まあ細かくやろうとするとやっぱり大変なんだなという感じもするけど。。


流れ

・blender-osm はこちら
・add onのユーザー設定でopen street map からismファイルをダウンロードさせるためのファイルを設定。

blender osm addon
・blender-osmにユーザー設定でチェックを入れるとツールパネルにosmパネルが表示される。
・selectボタンでopen street mapに飛ぶのでそこでほしい情報をエクスポートして
・pasteボタンを押すと数値が変更になり、
・importボタンを押すとosmファイルがユーザー設定で設定したファイルにosmファイルを保存してくれて地図情報でオブジェクトを作成してくれる。

blender osm addon


 

 

単純に翻訳サイトで訳してみるとこんな感じ。
import building   ビル
import water object 水オブジェクト
import forests    森林
import other vegetation 他の植生
import roads and paths 道路と道
import railways 鉄道
Default roof shape   デフォルトの屋根形状
Default number of levels デフォルトのレベル数
Straight angle threshold ストレートアングル
import as a single object単一のオブジェクトとしてインポートする
Arrange into layers レイヤーに整列する
Ignore existing georeferencing 既存のジオリファレンスを無視する
ジオリファレンスとはこちら
http://www.pasco.co.jp/recommend/word/word089/

 

作成動画