「Blender 設定」カテゴリーアーカイブ

【Blender】Add-on _ Ivy ツタの設定値

blender_Add-on/アドオン Ivyの設定
アドオン:add Curve IvyGen にチェック

ツタを這わせていオブジェクトを選択して
追加からカーブ〜Add Ivy to Mesh を選択blender_Add-on/アドオン Ivyの設定

ツールタブに以下の項目が表示される。

Generation Settings :
ランダムシート
Maximum Time : 最大時間

Size Settings :
Max Ivy Length    最大のツタの長さ
Ivy Size        ツタのサイズ
Max Float Length   浮き具合
Max Adhesion Length 接着具合

Weight Settings :
Primary Weight    最初の重さ
Random Weight    ランダムな重さ
Gravity Weight     重力の重さ
Adhesion Weight    接着の具合

Branch Settings :    枝設定
Branching Probability  分岐の確率
Ivy Branch Size     枝のサイズ

Leaf Settings :      葉の設定
Ivy Leaf Size      ツタの葉のサイズ
Leaf Probability     葉の確率blender_Add-on/アドオン Ivyの設定



◻︎Max Ivy Length    最大のツタの長さ

blender_Add-on/アドオン Ivyの設定


◻︎Ivy Size // ツタのサイズ
blender_Add-on/アドオン Ivyの設定


◻︎Max Adhesion Length 接着具合blender_Add-on/アドオン Ivyの設定


◻︎Primary Weight // 最初の重さblender_Add-on/アドオン Ivyの設定


◻︎Random Weight // ランダムな重さblender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Adhesion Weight // 接着の具合blender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Branching Probability // 分岐の確率blender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Ivy Branch Size // 枝のサイズblender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Ivy Leaf Size // ツタの葉のサイズblender_Add-on/アドオン Ivyの設定

◻︎Leaf Probability // 葉の確率blender_Add-on/アドオン Ivyの設定

 

【Blender】パーティクル&ヘアーのランダムカラー設定

色々やり方はあると思うが簡単にランダムカラーにする方法

▫ヘアー

blender パーティクルヘアーのランダムカラー設定の方法
1)ヘアーの髪にあたる部分のオブジェクトを追加

2)平面を追加してパーティクルヘアーに設定

3)ヘアー設定でレイヤータブでオブジェクトを選択し
オブジェクト複製:に1で追加したオブジェクトを選択

4)髪の部分がオブジェクトに変更に成るが
だいたい角度が変な形になるので、元のオブジェクトの角度
変えて調整する

5)1で追加したオブジェクトに以下のノードを追加blender パーティクルヘアーのランダムカラー設定の方法



▫パーティクル

blender パーティクルのランダムカラー設定の方法
ほぼ同じだが一応

1)パーティクルの元になるオブジェクトを追加

2)平面を追加してパーティクル設定

3)パーティクルタブ〜レンダー〜オブジェクトに設定
オブジェクト複製:に1で作成したオブジェクトを選択

4)1で作成したオブジェクトに以下のようなノード設定

blender パーティクルヘアーのランダムカラー設定の方法

そろそろまたアニメーションノードについて
やってみようと思っているが、その前にランダムカラーって
どうやるんだっけと少し疑問に思ったので覚書として。。

blender2.8になったら、アニメーションが今よりも手軽に
なって「動き」が重要になってくるような気がするので
アニメーションノードをじっくりと取り組んでみようかな!!

【Blender】カーブに沿って配列複製する方法 

blender カーブに沿って配列複製する方法とコツ
チェーンのこんな動きも比較的簡単に作成することができる!!



制作工程

1)オブジェクトを作成

2)モディファイヤーで配列複製を選択

3)エンプティを追加

4)配列複製のオフセットに
エンプティを追加して角度を設定

 ※エンプティを入れないと
 角度がまっすぐになるので
 角度をつけるために設置
 blender カーブに沿って配列複製する方法とコツ

5)追加でカーブを作成

6)モディファイヤーでカーブを追加

7)カーブモディファイヤーから
オブジェクトの項目に追加したカーブを入れる

8)完成blender カーブに沿って配列複製する方法とコツ

※カーブを追加してオブジェクトが変な形状になったら
 control + A で位置 拡大縮小 回転を選択して
 現状を原点にすると上手くいく。




制作動画

【Blender】桜舞う_パーティクルで桜が舞う素材を作成!!

blenderで桜を作成 桜の花びらが舞う 

あ〜桜が咲いたな。
もう散っていっている桜!

ほんとに時が早いもんで
すでに汗ばむ陽気でクーラーが必要になってくるのじゃないかなと。。

とということで、桜舞う、桜を作成。

以前、桜の木も作成したけど舞い散る桜の設定の忘備録もかねて



制作過程

1)パーティクルの元となる平面1を作成

2)平面_1にパーティクルを選択

3)パーティクルの設定
今回は以下のような具合

桜の花びら_particle設定方法_01 blenderで桜を作成 桜の花びらが舞う 桜の花びら_particle設定方法_01 blenderで桜を作成 桜の花びらが舞う 

4)フォースフィールドから乱気流と風を追加乱気流と風の設定 blenderで桜を作成 桜の花びらが舞う 

5)桜の葉っぱになる平面を追加_いくつか
桜の花びら素材はこちら

6)平面_2に桜のはをUVで作成

7)nodeで以下のように繋ぎグループ化へ変更桜の花びら_nodeの設定方法 blenderで桜を作成 桜の花びらが舞う 

8)パーティクルでレンダータブから
先ほど作成したグループに設定

9)結構ぼけた感じにしたかったので
Emptyを追加

10)カメラタブから被写界深度の焦点にEmptyを追加
絞りのサイズを今回は0.05に設定

11)完成



制作動画

以前、落ち葉舞うということも
やってみたけどほとんどやり方は変わらずに中身だけが変わっているみたいな。。

使い道は結構多いのではないかな。blenderで桜を作成 桜の花びらが舞う 

ちょっとした風景に舞っている花びらを入れることで何か少し絵になるし。
風を感じる写真は好きなんだな~。

 

【Blender】オブジェクトをパーティクルで粉々にする方法

blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法




流れ

1)粉々になるオブジェクトを配置

2)キューブ作成
キューブをオブジェクトの上に

3)キューブを選択してオブジェクトをshift+選択して
adon_booltoolでDifferenceを適用
するとキューブをオブジェクトに入れると隠れる
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

4)キューブにアニメーションを作成
ここでは上から下へアニメーション
回転もかけて!

5)キューブとオブジェクトをコピーしてレイヤー分けをしておく

6)キューブとオブジェクトとの接点に
細分化してランダムでギザギザな感じで
なくなる部分をなじませる。

7)コピーしたキューブでオブジェクト部分との接点をコピーして
下に下げる
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

8)間で見えているオブジェクトに
パーティクル設定
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

9)以下のようなパーティクル設定
表示される初めの時間で開始位置へ設定
最後のフィニッシュした時間で終了の設定の設定をする
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

10)オブジェクトの方のグラビティをz軸を-1に変更
blender パーティクルでオブジェクトを粉々にする方法

11)フォースフィールドの風を追加
ウィンドウ/ブローを追加
強さを8
ノイズを5

12)フォースフィールドのタービュレンスを追加
強さ5
ノイズ5
フロー1

13)粉砕されるパーティクルのオグジェクトを追加設定

完成!!




制作動画

肝は接点をどうするか?かな。
オブジェクト全体を分解してやるよりもお手軽にできる!!

参考動画がこれ。