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【AE】エクスプレッション_シェイプレイヤーを文字に合わせる

shape layerをTextの大きさに合わせる

シェイプレイヤーを文字の大きさに合わせる

文字を変更してもシェイプレイヤーの大きさも文字に合わせて変更されるエクスプレッション

  • Textを作成
  • シェイプレイヤー〜長方形作成
  • 長方形〜サイズにエクスプレッション
x = Textにピックウィップ .sourceRectAtTime().width;
 [x,value[1]]

これでTextの大きさに合うが
少し縮小拡大したい場合はwidthの後に+-数値

x = Textにピックウィップ .sourceRectAtTime().width+200とか-200とか;
 [x,value[1]]

Textアニメーターとshape Layerの動きを連動させるには

  • Textアニメーターでキーフレームを打ってアニメーションさせる
  • シェイプレイヤーのアンカーポイントを動かしたい軸に合わせる
  • シェイプレイヤーのサイズにエクスプレッション

x軸のみ動かしたい場合

x = Textアニメーターのキーフレームにピックウィップ;
 [x,value[1]]

時間を早めたり遅らせたりしたい場合赤数字を調整

x = Textアニメーターのキーフレームにピックウィップ.valueAtTime(time+.1);
[x,value[1]]

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【AE】プラグイン_[Animation Composer]

てっきり有料だと思ってだいぶスルーしていたが無料だったとは。。

[Animation Composer] _https://misterhorse.tv/

有料でベースアップ可能ということで標準だとテンプレートは少ないけどすごくいい。

いろいろ入っているので簡単に覚書


Animation Composerタブ

Animation Composer タブ説明

ここでスタートアウトのアニメーションテンプレートを入れてあげればレイヤーの長さでアニメーションしてくれる。


Anchor Point Moverタブ

Animation Compose anchor point

アンカーポイントの位置を調整してくれる。


Keyframe Wingman

イージーイーズを1タッチで!!


Transition Shifter

レイヤーの長さ、アニメーションのin.outの調整
レイヤーのフレームずらし、、などなど


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イラストレーターのファイルをアフターエフェクトへ

注意としてイラストレーターファイルをアフターエフェクトに持って行った時にイラストレーターでレイヤーわけしておかないと全部が1つのコンポになってしまう。

Aiでのレイヤーを分ける方法

  1. 分割したいレイヤーを選択
  2. レイヤーパネル横のメニューでサブレイヤーに分配(シーケンス)を選択
  3. 別々になったレイヤーを元のあったレイヤーファイルから抜くイラストレーターレイヤーを別々で分ける方法

 

AEでAiファイルを開く場合
コンポジションレイヤーサイズを維持)を選択する。
フッテージの場合は1つにまとまったコンポになってしまう。

 

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