blenderのみ 1.モデリング 2.UV展開〜テクスチャ貼り付け〜node設定〜グループ化 3.パーティクル設定 4.フォースフィールド
パーティクル設定
完成
1.photoshopで目玉の素材を作成 2.Blenderで目玉素材を貼り付けて 3.テクスチャをnodeで設定
まずは完成
Photoshopで諸々作成。
改めて見ると結構無駄が多い。
Photoshopで作成した目玉素材
筋がちょっとダメだな。。。まだまだまだ勉強中。。
Blenderでテクスチャを作成
以上。
1.背景でベースの色を決めて 2.レイヤー2を追加 3.レイヤー2に色をつけてから_フィルター〜描画〜ファイバー 4.ファイバー設定後、何箇所かフィルター〜変形〜つまみ、渦巻き調整
木目の筋を変形
すごい簡単にできたのでびっくりりした。
1.モデリング 2.UV展開 3.ライティング 4.nodeで設定
結果から
傷素材
モデリングからUV展開
ライティングとカメラ
node