- ベースの色を決める
- フィルター〜描画〜ファイバー_変化64 . 強さ1
- フィルター〜ピクサレート〜水晶_セルの大きさ50
- フィルターギャラリー〜アコースティック〜ドライブラシ
- ドライブラシ設定_サイズ.細かさ.10 テクスチャ1
- 同じフィルタ内のカットアウト_レベル.エッジ5 正確さ17
- またドライブラシを2回繰り返して角を丸くして
- 選択範囲〜色域指定を選択して色をいい感じに変更
で完成
2のファイバーを雲模様に変えればもう少し大きいカモフラージュができるかな
前回のその1では目玉の筋が気に食わなかったので再度調整
虹彩の色を変更できるようにしてみた。
虹彩の変更の様子
筋の作成の流れ
- フィルター〜描画〜雲模様1
- フィルター〜ピクセレート〜水晶_セルの大きさ50くらい
- フィルター〜表現手法〜輪郭検出
- レイヤーにマスクを追加
- 雲模様でムラっぽくして
- レベル調整で目立つよう調整して完成
1.ベース色になるレイヤーを作成
2.新規レイヤー作成_フィルター〜描画〜ファイバー_64×64
3.作成したファイバーレイヤーを複製
4.ファイバーレイヤー1と2に
フィルターギャラリー〜スケッチ〜ハーフトーンパターンの
レイヤー1(上)は点 サイズ_2. コントラスト_0
レイヤー2(下)は線を適用 サイズ_1. コントラスト_0
5.描画方法を変更
レイヤー1(上)は乗算
レイヤー2(下)はソフトライト
6.色調整
完成
追加追加追加でわけわからなくなったのでテクスチャを整理しようと思ったら、どうするんだっけ??といちいちわからないので記録として。
1.UV画面で消したいテクスチャを選択して
2.SHIFT+❌(バツ)ボタンを選択
画像ボタン_テクスチャ名の横に0の文字が表示されたらファイルを閉じたら削除される。
動きとウエイトとメッシュ等々をこんな感じでいざ検証。
クロス設定デフォルトのまま
クロスシュミレーションの検証結果よりも、今更ながらGIFの使い方がわかったので試しにいっぱい作成。結構おもしろいな。今後は飽きるまで多様してみよう。
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。