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モーショントラッキング その2

motion-traking02


130秒の壁について

読み込んブリフェッチを押すと130で止まる
普通にトラッキングをして130で止まる。
止まったところからまた再度クリップタブから読み込んブリフェッチを押す。

を繰り返したら出来た!!があってるのか??



現状の力として

全部をblenderで仕上げるのは困難なので
AFに持って行って仕上げるのが今一番のベターなやり方かな。

上の動画では

  • パーティクル
  • 平面
  • 元動画

の三点をレンダリングしてAFで作業。む〜
なんか寄り道感がすごいけれども
AFのトラッキングよりは精度がいいのでこれが

今のところのベター。
来年の今頃はどうなってるかわからないけど。。

 

 

 

ダイナミックペイントを使ってみた_Waves

dynamic-paint_001


この機能もものすごくいろいろなことができそうで、また機能があるということは設定が多くあるということだが難しく考えずにやってみて残しておけば意外と難しくないのかもしれない。なんでも出来ちゃえば簡単になってくるだけど。。。


ベース

  • オブジェクトを追加
  • physicsパネルからダイナミックペイントを選択
  • キャンバスを追加して
  • サーフェスタイプを Waves に変更
  • ベースの完成dynamic-paint_003

パーティクル

  • オブジェクトを追加、パーティクルを設定して
  • physicsパネルからダイナミックペイントを選択
  • ブラシを選択
  • ダイナミックペイントソースでパーティクルを選択

dynamic-paint_005


dynamic-paint_002

参考動画

blender 背景画像を設定する方法

blender render の場合
  1. ワールド〜テクスチャー〜新規画像
  2. テクスチャパネル〜影響〜水平線にチェック
  3. ブレンドチェックを外す
  4. レンダリングすると見える
  5. ワールドパネル〜水平線にチェック入れると水平になるblender 背景画面を設定する方法 背景設定動作001

cycles renderの場合

  1. ワールドパネル〜サーフェス〜カラー〜新規画像
  2. ベクトルをデフォルトからウィンドウに変更
  3. ノード〜テクスチャ座標〜マッピング(背景を調整用)〜画像テクスチャとつなぐ。
  4. レンダリングで見える

間違えていた。

blender cycles 背景設定方法




コンポジットノードでオブジェクトと背景画面を設定する方法

画像とアルファーオーバーを追加
以下のように繋いぐ
コンポジットノードで背景画面に合わせる方法

レンダリングする前に背景を透過にする
コンポジットノードで背景画面に合わせる方法

コンポジットノードで背景画面に合わせる方法2



modeling 目の周りを考察 // リアルな人を目指して

このサイトを参考に目の周りのみを作成


 modeling 目の周辺 001


赤ラインをもっと意識してあげればもう少し向上できるかなと。 modeling 目の周辺 001


 modeling 目の周辺 001


 modeling 目の周辺 001


photoshopで少し修正してみた。綺麗にするのではなく汚していく作業もなかなか楽しいものがある。

modeling 目の周辺 photoshop


blenderの方で人のテクスチャの質感をあげたいが、色々なサイトみてるけどなんか大変そうなのでまだまだ先は長そうだ。気長にやりますか。

blender render アルファ付きテクスチャを透明にする(影も)

cycles renderばかりでやっていてblender renderがちんぷんかんぷんで、何でこれもできないんだとcyclesに戻ろうかなと思い、いやいやだめだとまた思い。。そんなことはどうでもいいか。。


アフファ付きの画像を読み込み
UVに貼り付け
テクスチャパネル〜影響〜
ディフューズ_アルファ_1.0
スペキュラー_カラー_1.0
マテリアルパネル〜透過にチェック_アルファ_0

Blender Render 透明設定

Blender Render 透明設定


影透過の設定

影を受ける側のオブジェクトを選択して
マテリアルパネルの影の項目から
半透明影の受信にチェック

Blender Render 透明設定

この影で結構つまずいた。。


制作工程