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【blender】顔_皮膚テクスチャを考察 リアルな肌への道

皮膚は3層構造。

表皮

真皮

皮下組織

ということで3層構造でテクスチャを構成。

この3層構造の仕組みを覚えるのがリアル顔への道よのうなので
考察してみたい。

 001_baseblender skin node_顔の肌のノード構成

002_皮下組織blender skin node_顔の肌のノード構成

皮下組織は3層の中で1番下にある層。

003_base+皮下組織blender skin node_顔の肌のノード構成

004_sss_表皮blender skin node_顔の肌のノード構成

003+004blender skin node_顔の肌のノード構成

005_光沢+nomalblender skin node_顔の肌のノード構成

004+005blender skin node_顔の肌のノード構成

 

簡単に髪の毛を足してみたらblender skin node_顔の肌のノード構成

まだまだ硬いし髪の毛を入れると余計にマネキン感がつよくなった。リアルっぽさが足りないので肌の考察はまだまだ続く。

 

【blender】nodeをアペンドする方法

cyclesレンダー

  1. ファイル〜アペンドでnodeを読み込み
  2. nodeエディター〜追加〜グループ〜読み込んだnodetreeblender node-tree アペンド方法

グループ解除は alt+G

shadow node置き場
http://www.texturematerial.info/file

 


blenderレンダーで影だけの方法は
影をつけたいオブジェクトにマテリアルを作成して
影パネルから影だけを受信をチェック
レンダーパネルシャーディング透過に変更


 

【blender】マテリアル モディファイアーをコピペする方法

CONT + L

最後に選択したオブジェクトの情報が結果に反映される。

リンクの作成という項目で

  • オブジェクトデータ
  • マテリアル
  • アニメーションデータ
  • グループ
  • グループの複製
  • モディファイヤー
  • フォント
  • UVマップのコピー

という項目が最後のオブジェクトに反映される。

blender マテリアル モディファイアーをコピペする方法