皮膚は3層構造。
表皮
真皮
皮下組織
ということで3層構造でテクスチャを構成。
この3層構造の仕組みを覚えるのがリアル顔への道よのうなので
考察してみたい。
001_base
002_皮下組織
皮下組織は3層の中で1番下にある層。
003_base+皮下組織
004_sss_表皮
003+004
005_光沢+nomal
004+005
まだまだ硬いし髪の毛を入れると余計にマネキン感がつよくなった。リアルっぽさが足りないので肌の考察はまだまだ続く。
グループ解除は alt+G
shadow node置き場
http://www.texturematerial.info/file
blenderレンダーで影だけの方法は
影をつけたいオブジェクトにマテリアルを作成して
影パネルから影だけを受信をチェック
レンダーパネル〜シャーディング〜透過に変更