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blenderノーマルマップbakeに挑戦、、なぜだ!?

ハイポリメッシュをローポリに焼き付けるだけなのだが、、、

ハイポリ、ローポリを用意して
ローポリにはUV展開してベイク焼き付ける素材テクスチャを用意

ハイポリ選択後ローポリを選択
ハイローズと覚えた。。

レンダーパネル〜ベイクでノーマルに変更
選択→アクティブをチェック
レイ(光線)の距離を0.1とか0.2だと調子がいいけど、、
ベイクボタンで開始
いろんなものも焼き付けられるんだな。。なぜだ

先ほど球上でベイクした素材を平面につないでみたところ
すじは見当たらない

再度、球に繋げたところやはり筋が入ってします。

なぜだ???

続。。

目玉を1から作ってみた

1.photoshopで目玉の素材を作成
2.Blenderで目玉素材を貼り付けて
3.テクスチャをnodeで設定

まずは完成me


Photoshopで諸々作成。
改めて見ると結構無駄が多い。


Photoshopで作成した目玉素材

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筋がちょっとダメだな。。。まだまだまだ勉強中。。


Blenderでテクスチャを作成

以上。