円の角度がわかればストレスなくできた。
柱が10箇所でボルトが5箇所なので
頂点30の円で作成。
モデリング作業工程
10箇所の場合は4頂点選択してshift+Dで複製して、複製したオブジェクトを選択した状態でPキーで別のオブジェクトに選択_選択物にチェック。その中で作業して、3Dカーソルを真ん中に移動して(shift+s_カーソル →原点)、エンプティを追加。このエンプティの回転に合わせてオブジェクトが回転する。10箇所なので回転角度は36度で10個複製すればちょうど360度になるので、オブジェクトを配列複製で10追加。360にしたら配列複製を適用して、編集モードに入り全選択してツール(T)パネルから重複頂点削除をすれば一つのつながったオブジェクトに。
5箇所の場合も工程は同じで、7頂点選択して複製しオブジェクトを独立させてPキーで別の選択物にしてから、7頂点分の中でモデリングをしたあと配列複製を5個追加してエンプティで回転を72度にしてから配列複製を適用させて重複頂点削除で1つのオブジェクト完成。
言葉でだと工程が多い感じだが、流れるように作業できると案外気分良く作業できるというか角度を考えないで作業できるのがこれはだいぶいいなと。
角度やら数字は=円の角度・360度を3〜10等分する場合の数値
作成動画
今回引っかかった場所は、最終的に頂点を合わせる時に重なる部分がずれないようにしないと後でガチャガチャの頂点になってしまうのが大変になるので部分的に作業している時には重なることを意識して。。
360度分割する頂点の数
車のホイールなどを作る場合、この角度の設定でくたくたになるので何も考えないでもいいように3等分から10等分までの数値を記載 7等分はなし
3等分の場合 頂点30の円_10頂点選択 120度
4等分の場合 頂点32の円_8頂点選択 90度
5等分の場合 頂点30の円_7頂点選択 72度
6等分の場合 頂点30の円_6頂点選択 60度
8等分の場合 頂点32の円_5頂点選択 45度
9等分の場合 頂点36の円_5頂点選択 40度
10等分の場合 頂点30の円_4頂点選択 36度
部屋の壁、ドア、窓など簡単に作成できてなおかつ自動で壁に窓やドアの穴まで開けてくれる機能。。
こんな機能があったんだ!!この機能を知ってるか知らないかの境界線はかなり大きいなあ〜と感じつつ、知ることで自分の小さな世界がほんの少し大きくなる感じがなんかたまらないんだな。とか思いながらどうせすぐ忘れてしまうので覚書。
どんな設定やら動きをするのか動画で表示。
- ROOM
- 柱
- Door
- Rail Window/小窓
- Panel window/大窓
- Cabinet
- Shelves/棚
- Stairs/階段
- Roof/屋根・瓦
- BOOK
- LANP
- BLIND
- Pencil Tools
- Auto Holes/自動で壁に穴を開ける
1.ROOM
壁、床、天井を作成できる。アーチ状の壁もできる。
2.柱
西洋の神殿的なアーチもできる。普通の家はどうかな。
3.Door
ドア_ドアの中のデザイン変更x大きさ幅x取っ手
4.Rail window/小窓
小さな窓_窓の大きさ幅奥行きx窓の数x取っ手xブラインド
5.Panel Window/大きな窓
大きな窓_窓の大きさ_形x窓の数xサッシの幅xcycle用のマテリアル
6.cabinet
キャビネット_大きさx形xキャビネットの中の棚の数x取っ手_場所
7.Shelves/棚
棚_形x数x
8.Stairs/階段
階段_幅x数x角度
9.Roof/屋根・瓦
瓦_形_数パターンx配列複製xcycles用マテリアル
10.Book
本x形大きさ幅x配列複製x本の大きさをランダムにできる
11.Lanp
ランプ_花瓶が数パターン_cycles用マテリアルxランプも光る設定になっている親切設計
12.Blind
ブラインド_3パターンx数や大きさ_のれんの場合はのれんの数cycles用マテリアル設定_色_画像
13.Pencil Tools
Pencilで書いた線が壁になる。
14.Auto Holes/自動で穴を開ける
窓やドアなどを設置してから壁をアクティブにしてAuto Holesボタンを押せばブーリアン設定される。窓など数値を変更したりすると設定が戻ってしまうので、再度Auot Holesボタンで穴を開けてあげる。
諸々自動設定で簡単にできる分、なにかもの足んなさを感じわがままになってきて違ったことがやりたくなるもので、ベースをこれで作成してアレンジを己でやる方法が良さそうなので時間があるときにでも理想の家を目指してみるのもいいかな。
Addon tree設定
複雑な木はこちら
流れ
- Addon~Curve sapling Tree Genにチェック
- 追加カーブでTreeを追加
- treeの設定
いっぱい設定値があってもなかなか思い通りに動いてくれないので、とりあえず設定値の変動で見た目で動いてくれる箇所のみ設定(赤枠)してみた。
Tree設定_ジオメトリ
Tree設定_Branch Splitting_枝設定
Tree設定_Leaves_葉設定
作成動画
どちらも一長一短あるにせよ選択の幅が広がるのはいいことだ!!
addonの木は2分・手作りは30以上
知っていて損はないので覚書
簡単な木はこちら
まずは複雑な木から。
手作りの木の参考動画はこちら
*とりあえずテクスチャとボーンは無しで作成
手作りの木の流れ
- skinで木を作成
- 別で葉っぱと枝を作成
- 枝に葉っぱがつくところにウエイト設定
- パーティクルで枝に葉っぱをつける
- 枝と葉っぱを1つのオブジェクトにして
- 木本体にも葉っぱがつくところにウエイト設定
- パーティクルで木本体に枝+葉っぱオブジェをつける
1.skinで木を作成
skinの幅の調整はcont+A
2.3.葉っぱと枝とウエイト調整
ちなみに無駄なポリゴンは避けたいので枝でskin+subsurf適用後にxキーで限定的溶解でポリゴンを少なく。
4.枝に葉っぱをつける
枝と葉っぱをパーティクルでつけた後は1つのオブジェに。
パーティクル設定_変更箇所
6.7.木にウエイト設定+パーティクルで枝葉をつける
作成動画
映像関連いちいちわからんので簡単な説明と忘備録かねて。