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【Blender】bone/ボーンで目の動きをつける工程

作業工程

1)オブジェクトを追加
目のオブジェクトは左右別にしておいて
オブジェクトの中心・原点はそれぞれの目の中心に配置

原点の設定の方法

2)ボーンを設置
首・Neck と 頭 Head

ボーンと頭・目のオブジェクトを関連ずけ

関連ずけの方法
オブジェクトを選択後、Shift + ボーンを選択して

Control + P自動ウェイト設定を選択

3) 目の中心に3Dカーソルを持ってきて
ボーンの編集モードで
Shift + A でボーンが3Dカーソルから追加される

4)こんな感じで追加
リネームして

5)ポーズモードで
Eye.Lにボーンコントレイント追加で
減衰トラック〜Armature〜Eye_cont.Lを選択

Eye.Rも同じようにEye_cont.Rに!!

親の関係性

Eye.L  親 = Head
Eye_cont.L  親 = Control

Eye.R  親 = Head
Eye_cont.R  親 = Control

Control 親 = Head

6)オブジェクトをウェイトペイントで調整

目玉はEye.LRで動かすのでウェイトはこんな感じで!

目の全体はcontrolで動かして
個々の目はEye_cont.LRで動かす。。

制作動画

前までわからなかったことが少しづつ
わかってきている。
何事も徐々に徐々にわかってくるもんだ!!

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