【blender】タイヤ アルミホイールモデリング

blender modeling アルミホイール


円の角度がわかればストレスなくできた。
柱が10箇所でボルトが5箇所なので
頂点30の円で作成。

モデリング作業工程
10箇所の場合は4頂点選択してshift+Dで複製して、複製したオブジェクトを選択した状態でPキー別のオブジェクトに選択_選択物にチェック。その中で作業して、3Dカーソルを真ん中に移動して(shift+s_カーソル →原点)、エンプティを追加。このエンプティの回転に合わせてオブジェクトが回転する。10箇所なので回転角度は36度で10個複製すればちょうど360度になるので、オブジェクトを配列複製で10追加。360にしたら配列複製を適用して、編集モードに入り全選択してツール(T)パネルから重複頂点削除をすれば一つのつながったオブジェクトに。

5箇所の場合も工程は同じで、7頂点選択して複製しオブジェクトを独立させてPキーで別の選択物にしてから、7頂点分の中でモデリングをしたあと配列複製を5個追加してエンプティで回転を72度にしてから配列複製を適用させて重複頂点削除で1つのオブジェクト完成。

言葉でだと工程が多い感じだが、流れるように作業できると案外気分良く作業できるというか角度を考えないで作業できるのがこれはだいぶいいなと。

角度やら数字は=円の角度・360度を3〜10等分する場合の数値


作成動画



今回引っかかった場所は、最終的に頂点を合わせる時に重なる部分がずれないようにしないと後でガチャガチャの頂点になってしまうのが大変になるので部分的に作業している時には重なることを意識して。。blender modeling アルミホイール


 

 

 

 

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