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blender オブジェクトがカメラの正面を向き続ける方法


  • オブジェクトをコンストレイントパネル(クサリマーク)
  • オブジェクトコンストレイント追加〜回転コピー〜ターゲットをカメラに設定


○流れ
今回カメラをサークルカーブに沿って移動して、平面オブジェクトをパーティクルに設定して、そのパーティクルオブジェクトの正面をカメラに向き続ける方法にして作成してみた。

カメラをサークルカーブに沿って移動する時、クサリパネルからパスに追従を追加して合わせるのだが、カメラの位置を0にしておかないとパスのラインにあってくれない

  • カメラを0の位置にするショートカット Alt + G
  • 回転は Alt + R

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